publiéle 13 mai 2014 à 8h08. Le deuxiÚme album posthume de Michael Jackson, Xscape, sort mardi aux Etats-Unis assorti de bonnes critiques, signant les retrouvailles posthumes et lucratives du
Le30 novembre 1982, Michael Jackson sortait dans les bacs ce qui deviendra lâalbum de tous les records. BaptisĂ© « Thriller », cette pĂ©pite musicale sacre alors lâartiste de 24 ans roi de
Nousavons pariĂ© que vous Ă©tiez avec un niveau difficile dans le jeu CodyCross, nâest-ce pas, ne vous inquiĂ©tez pas, ça va, le jeu est difficile et difficile, tant de gens ont besoin dâaide. Notre site Web est le meilleur qui vous offre CodyCross Titre de Michael Jackson tirĂ© de lâalbum Thriller rĂ©ponses et quelques informations supplĂ©mentaires comme des solutions et des astuces
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Lalbum considéré comme le plus connu du grand public du king of pop sera contenu de 9 chansons dont 7 sont sortis en single, toutes sont dans le célÚbre classement Billboard. 3 clips: Thriller, Beat it et Billie Jean auront complÚtement modifiés le concept des clips, avec de nouveaux effets, ou encore l'idée des courts métrages, la performance de Billie
Ilssont 380 fois disque de platine. Le groupe originaire de Los Angles The Eagles, vient de décrocher le titre d'album le plus vendu aux USA détrÎnant "Thriller" de Michael Jackson, rapportait
Sortien novembre 1982 avec des titres comme "Thriller", "Billie Jean" ou "Beat It", l'album avait franchi les 20 millions de ventes aux USA dÚs 1984 et a connu un regain de popularité aprÚs la
Thecelebration of Michael Jackson's birthday in Las Vegas is getting closer and the cast of Michael Jackson ONE have been working hard to prepare for their special one-time-only performance as part of the Thriller 40 focused afternoon activities on August 28. Check out their rehearsal and for more information on the birthday weekend check out the Event information
30novembre 1982 : Michael Jackson sort son album Thriller. 35 ans aprĂšs, l'album s'est vendu Ă des millions d'exemplaires dans le monde entier. Classez les chansons de l'album selon vos
Cest le 30 Novembre 1982 que Michael Jackson propose lâopus âThrillerâ.Il sort dâun gros succĂšs avec son album âOff The Wallâ et conserve sa place sur la scĂšne pop grĂące Ă des tubes comme âBeat Itâ ou encore âBillie Jeanâ. Lâopus est un vrai raz-de-marĂ©e qui dĂ©passe les simples frontiĂšres du monde musical pour devenir un rĂ©el phĂ©nomĂšne de sociĂ©tĂ©.
RDLAqIF. Treize ans aprĂšs sa disparition, Michael Jackson reste une figure iconique de la musique pop. ConsidĂ©rĂ© comme le roi de sa discipline, Ă la fois en musique, chant et danse, il a laissĂ© un nombre incalculable de fans orphelins et ses plus grands tubes continuent de rĂ©sonner sur le web, les radios et les platines. De son vivant, lâancien propriĂ©taire du ranch de Neverland Ă©tait un joueur de jeux vidĂ©o et il a nouĂ© une relation Ă©troite avec SEGA durant plusieurs annĂ©es, dont une premiĂšre collaboration mĂ©morable avec Moonwalker. GrĂące Ă de multiples tĂ©moignages et des prises de contact auprĂšs dâanciens membres de SEGA, vous allez dĂ©couvrir comment le jeu â et en particulier sa version arcade â a vu le jour. WoooOOuu ! Pour comprendre dâoĂč viennent les jeux Moonwalker, il faut remonter Ă la fin de lâannĂ©e 1988, et plus prĂ©cisĂ©ment entre le 9 et le 26 dĂ©cembre. Ă lâĂ©poque, Michael Jackson triomphe avec sa tournĂ©e Bad et fait une escale de plusieurs semaines Ă Tokyo pour des reprĂ©sentations au Tokyo Dome, un grand stade couvert de la capitale japonaise. En parallĂšle, son premier film, Moonwalker, vient de sortir dans les salles de cinĂ©ma et rencontre un vĂ©ritable succĂšs qui va sâessouffler rapidement, mais qui marchera trĂšs bien Ă sa sortie en cassette vidĂ©o auprĂšs des fans et des curieux. Entre deux concerts, il en profite pour louer quelques chambres dâun prestigieux hĂŽtel du parc Disneyland et se rend au siĂšge nippon de SEGA. Quelques mois auparavant, la direction de lâentreprise a en effet appris que le chanteur Ă©tait un fervent admirateur des jeux de la compagnie et quâil possĂ©dait mĂȘme plusieurs bornes dâarcade de ces titres. Le natif de Gary dans lâIndiana a alors reçu une invitation pour venir dĂ©couvrir les productions en dĂ©veloppement. Une fois Ă Tokyo, MJ, qui est un passionnĂ© de jeux vidĂ©o, nâa pas hĂ©sitĂ© un seul instant. Michael Jackson dĂ©couvrant les locaux de SEGA Japon en dĂ©cembre 1988AccompagnĂ© par plusieurs personnes, dont Bill Bray, son chef de sĂ©curitĂ©, il fait la connaissance dâHisashi Suzuki. Lâhomme, considĂ©rĂ© comme le tout premier employĂ© de SEGA 1962, soit avant la fusion avec Rosen Enterprises, est Ă©paulĂ© par lâun des rares dĂ©veloppeurs occidentaux de lâentreprise, un certain Mark Cerny. Le futur ingĂ©nieur en chef de la PlayStation 4 et PlayStation 5 lui sert dâinterprĂšte et le petit groupe traverse les diffĂ©rents Ă©tages de SEGA sous lâĆil mĂ©dusĂ© des concepteurs qui sâaffairent devant leurs Ă©crans. Câest Ă cette pĂ©riode que sont prises les toutes premiĂšres photos de Michael Jackson dĂ©couvrant la Mega Drive et les jeux en dĂ©veloppement. Lâartiste regarde les jeux en prĂ©paration et fait de nombreux compliments. Qu'est-ce que t'as fumĂ© ? Roppyaku Tsurumi - CrĂ©dits photo Denfaminicogamer En 1989, Roppyaku Tsurumi sort de cinq ans Ă lâuniversitĂ© et parvient Ă rejoindre SEGA aprĂšs avoir Ă©tĂ© rĂ©dacteur en parallĂšle de ses Ă©tudes pour le magazine Beep. Environ un an auparavant, pour les besoins dâun article, il a Ă©tĂ© amenĂ© Ă se rendre dans les locaux de SEGA, et plus particuliĂšrement au dĂ©partement arcade, pour dĂ©couvrir le System 24, la toute nouvelle carte dâarcade de la firme. Au fil des mois, il a Ă©tabli des contacts et sâest vu offrir un poste dans ce mĂȘme dĂ©partement Ă la sortie de ses Ă©tudes. AprĂšs une pĂ©riode de formation, oĂč il effectue plusieurs postes administratif, gestion des stocks aux entrepĂŽtsâŠ, il est finalement conviĂ© Ă rejoindre le premier laboratoire de recherche et dĂ©veloppement, autrement dit la section dĂ©diĂ©e aux jeux dâarcade. Nous avons reçu une formation dĂ©diĂ©e Ă la crĂ©ation des jeux. Mais Ă lâĂ©poque, les ordinateurs personnels nâĂ©taient pas encore trĂšs rĂ©pandus. Je me souviens que lâon travaillait sur des PC98 un micro de NEC et chacun crĂ©ait ses propres jeux. Le chef du dĂ©partement hardware matĂ©riel mâa proposĂ© un poste, mais jâai dit Je veux crĂ©er des jeux ! » et jâai fini par ĂȘtre transfĂ©rĂ© dans la section dĂ©diĂ©e. En tant que jeune recrue, Roppyaku Tsurumi fait alors ce que tous les dĂ©butants font Ă lâĂ©poque pour se faire une place. Il se remĂ©more Yoji Ishii, ancien directeur gĂ©nĂ©ral de SEGA - CrĂ©dits photo AprĂšs notre formation, nous avons dĂ» soumettre de nombreuses propositions de jeux, et sur une feuille de papier, nous devions expliquer le concept. Si câĂ©tait bon, on avait un projet, sinon on devait apporter notre aide sur un autre projet⊠et je mâĂ©loigne du sujet, mais il y avait un fumoir au septiĂšme Ă©tage du bĂątiment 2 de notre siĂšge social. CâĂ©tait un petit endroit oĂč les gens des diffĂ©rents Ă©tages se rĂ©unissaient pour faire connaissance et parler. MĂȘme les personnes qui ne fumaient pas venaient souvent. Un jour, dans cette piĂšce, Mr. Ishii, le directeur gĂ©nĂ©ral, mâa soudain dit Hey, pourquoi ne ferait-on pas un jeu sur Michael Jackson ? ». CâĂ©tait vraiment inattendu. JusquâĂ ce moment-lĂ , il nâavait jamais Ă©tĂ© question de faire un jeu avec la propriĂ©tĂ© intellectuelle de Michael en utilisant son personnage. Tout ce que jâai pu dire sur le moment, câest Quoi ?â. CâĂ©tait ma seule rĂ©action. Ce nâest quâun peu plus tard que jâai Ă©tĂ© officiellement appelĂ© et chargĂ© du projet. Lorsque Yoji Ishii Ă©met la possibilitĂ© de crĂ©er un jeu Michael Jackson, câest en fait pour prendre la tempĂ©rature auprĂšs de ses employĂ©s. En rĂ©alitĂ©, lâidĂ©e a traversĂ© lâesprit des dirigeants de la filiale amĂ©ricaine de SEGA plusieurs mois auparavant. Comme expliquĂ© plus haut, Michael Jackson Ă©tait fan des jeux de la marque et il a voulu se rapprocher de celle-ci pour rĂ©aliser un jeu Ă son effigie. Ce que lâon sait moins en revanche, et qui a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© par Stefano Arnold, prĂ©sident de TecToy entreprise brĂ©silienne affiliĂ©e Ă SEGA, câest que le chanteur sâest fait refouler par⊠Nintendo. Par le biais de ses avocats, il a alors nouĂ© des premiers contacts avec SEGA et plus prĂ©cisĂ©ment avec la filiale amĂ©ricaine, SEGA of America. Ă lâĂ©poque, Michael Jackson est incontournable, dâabord grĂące Ă son album Thriller 1982, mais câest vĂ©ritablement avec lâalbum Bad en 1987 quâil devient une superstar mondiale. Pour couronner le tout, sa tournĂ©e est un succĂšs stratosphĂ©rique et le film Moonwalker sâen tire pas trop mal. Pour SEGA, câest donc une vĂ©ritable aubaine !Le film MoonwalkerSorti en 1988 et rĂ©alisĂ© par Jerry Kramer et Colins Chivers, Moonwalker qui vient du moonwalk, le cĂ©lĂšbre pas de danse popularisĂ© par Michael Jackson est un long-mĂ©trage divisĂ© en deux parties. La premiĂšre est un rĂ©capitulatif de la carriĂšre strastophĂ©rique de l'artiste tandis que la seconde est un moyen mĂ©trage. Sorti durant la promotion de l'album Bad, il prend la forme d'une comĂ©die musicale se dĂ©roulant dans les annĂ©es 1930. Mister Big, un terrible malfrat, sĂ©vit dans les rues de Chicago et finir par s'en prendre Ă de jeunes enfants. Pour le coller sous les verrous, Michael et trois de ses amis, Sean, Zeke et Katie, se mettent Ă sa Ă©quipe totalement noviceQuelques semaines aprĂšs lâĂ©pisode du fumoir, Roppyaku Tsurumi est catapultĂ© Ă la tĂȘte du projet Moonwalker en arcade⊠et il est loin dâĂȘtre satisfait. Et pour cause, il a lâimpression dâĂȘtre le bouche-trou du moment ! Ă l'Ă©poque, les collĂšgues de Roppyaku Tsurumi sont occupĂ©s Ă travailler sur Shadow Dancer Ă lâorigine du projet, câest SEGA of America qui nous a demandĂ© si nous voulions crĂ©er un jeu en utilisant la propriĂ©tĂ© intellectuelle de Michael. SOA nous a alors demandĂ© si nous pouvions le faire au Japon en tant que propriĂ©tĂ© intellectuelle mondiale. Lorsque lâidĂ©e est venue, M. Ishii, le directeur gĂ©nĂ©ral, cherchait des idĂ©es auprĂšs des planificateurs. Je crois me souvenir, lors de ma formation, que mes aĂźnĂ©s soumettaient des propositions. Seulement voilĂ , Yutaka Sugano crĂ©ateur de Shinobi, qui avait eu lâidĂ©e principale, Ă©tait en poste aux Ătats-Unis. Donc mĂȘme si nous avions un plan, nous nâavions personne pour travailler dessus ! Câest donc moi qui ai Ă©tĂ© choisi ! Rires MalgrĂ© la pointure quâest Jackson, les dĂ©veloppeurs ont tous les yeux rivĂ©s sur un certain Shadow Dancer et Tsurumi se retrouve donc sur un projet dont il ne maĂźtrise rien. Sâil connaĂźt le nom de Michael Jackson, câest Ă peu prĂšs tout ce quâil sait ! Sans dĂ©tour, il explique Je nâai absolument pas Ă©tĂ© nommĂ© responsable du projet parce que jâĂ©tais fan Rires. Je nâavais mĂȘme pas vu le film avant de mâimpliquer ! Je connaissais son nom, mais tout ce que je savais, câest quâil Ă©tait un trĂšs bon danseur et que câĂ©tait une personne trĂšs cĂ©lĂšbre qui Ă©tait en activitĂ© depuis son enfance. Roppyaku Tsurumi, tout jeune employĂ©, est alors Ă un tournant de sa carriĂšre et il sait quâun Ă©chec, surtout avec une telle star, peut ĂȘtre catastrophique pour lâimage de SEGA. Il met dĂšs lors tout en Ćuvre pour rĂ©ussirâŠQuand jâai Ă©tĂ© nommĂ© Ă la tĂȘte du projet, jâai regardĂ© la cassette vidĂ©o de Moonwalker jusquâĂ ce quâelle soit usĂ©e. Et bien sĂ»r, jâai continuĂ© avec les clips de musique ! Plus je regardais les vidĂ©os, plus je me rendais compte de la qualitĂ© du chant de Michael et de sa mise en scĂšne aussi spectaculaire quâĂ©tonnante. Pour la rĂ©alisation de chaque version du jeu, SEGA dĂ©cide de changer ses habitudes en rĂ©unissant les employĂ©s des dĂ©partements arcade et console qui travaillent sur le projet, le but Ă©tant de fluidifier le partage dâinformations avec SEGA of America. Câest aussi une maniĂšre de garder de la cohĂ©rence entre chaque version, tout en assurant une qualitĂ© identique. Roppyaku Tsurumi prĂ©cise Nous avons choisi de dĂ©velopper les deux versions, arcade et Mega Drive, en mĂȘme temps, en conservant la mĂȘme progression et les mĂȘmes niveaux. LâĂ©quipe que nous avions constituĂ© pour le jeu dâarcade Ă©tait composĂ©e dâune personne qui sâoccupait pour la premiĂšre fois de la partie logiciel et de moi, un nouveau venu qui se retrouvait Ă la planification pour la premiĂšre fois. En outre, il y avait un concepteur qui nous a rejoint en milieu de projet, puis un jeune dĂ©butant que jâai pris sous mon aile. VoilĂ lâĂ©quipe qui a conçu la version arcade de du recul, cela paraĂźt insensĂ©. Michael Jackson Ă©tait une pointure, le film Moonwalker cartonnait et voilĂ que SEGA obtient le droit de rĂ©aliser le jeu⊠quâelle confie Ă des dĂ©butants ! On commence Ă comprendre dĂšs lors le rĂŽle du chanteur dans cette histoireâŠDans la gueule du loupPour Tsurumi, câest un vĂ©ritable baptĂȘme du feu et il admet quâil Ă©tait sĂ©rieusement stressĂ© Ă lâĂ©poque. Câest dâautant plus vrai que le dĂ©partement consumers console avait dĂ©pĂȘchĂ© des dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s pour rĂ©aliser la version Mega Drive ! Or, il faut savoir que câĂ©tait surtout le dĂ©partement arcade qui faisait la fiertĂ© de la compagnie et qui ramenait les recettes les plus importantes. Dans ces conditions, Tsurumi nâavait vraiment pas le droit Ă lâerreur. Pas facile quand on dĂ©buteâŠYutaka Sugano, lâhomme chez SEGA of America il venait de rejoindre les Ătats-Unis, a proposĂ© un concept pour guider la jeune Ă©quipe. Il ne serait dâailleurs pas Ă©tonnant que celui-ci soit nĂ© dâune discussion avec Mark Cerny. Roppyaku Tsurumi dĂ©taille Dans le projet proposĂ© par Mr. Sugano, il Ă©tait question du personnage de Michael qui dansait sur une scĂšne mobile avec un trackball comme dans Marble Madness. Le tout en vue de trois quarts. Je me suis alors demandĂ© comment transformer cette vision en jeuâŠMarble Madness est un jeu de bille créé par Mark Cerny Ă lâĂ©poque de son passage chez Atari. Outre son aspect en 3D isomĂ©trique, sa particularitĂ© est dâĂȘtre Ă©quipĂ© dâun trackball, autrement dit une boule de commande qui permet de dĂ©placer la bille avec prĂ©cision Ă lâĂ©cran. Seulement voilĂ , plus facile Ă dire quâĂ faire et au moment de se lancer dans la crĂ©ation du concept, Roppyaku Tsurumi est totalement⊠paumĂ©. Je nâavais aucune idĂ©e de ce quâil se passait, alors jâai demandĂ© Ă mon supĂ©rieur du moment, Hisao Oguchi, notre chef de section, sâil pouvait me conseiller. Il mâa proposĂ© de demander Ă lâun de mes collĂšgues expĂ©rimentĂ©s, mais quand je suis allĂ© le voir, il Ă©tait totalement absorbĂ© par le dĂ©veloppement de Shadow Dancer et il nâavait pas de temps Ă mâaccorder. Aussi, nous nous sommes tous rĂ©unis un matin au bureau et on a commencĂ© Ă tĂątonner sans savoir comment gĂ©rer un tel vous pensez que les petits bleus ont Ă©tĂ© jetĂ©s dans la gueule du loup, vous visez juste. Tsurumi, qui nâa dĂ©cidĂ©ment pas la langue dans sa poche, en est persuadĂ© Jâai vraiment lâimpression dâavoir Ă©tĂ© pris Ă la lĂ©gĂšre au sein de lâentreprise. Un peu comme sâils se disaient Je ne sais pas si le jeu de Michael Jackson va rencontrer le succĂšs, mais laissons les jeunes travailler sur le projet et on espĂšre quâil marchera.â Rires Ils nâont mĂȘme pas voulu me donner un traducteur ! MĂȘme si on rencontrait des problĂšmes, câĂ©tait du genre faites avecââŠCâest donc dans le flou le plus total que le projet dĂ©marre ! Pour ne rien arranger, SEGA of America, qui prend cette aventure trĂšs au sĂ©rieux il en va de leur image ! fait parvenir un planning avec les diffĂ©rentes Ă©tapes Ă accomplir semaine aprĂšs semaine. Tsurumi se retrouve donc Ă gĂ©rer la crĂ©ation du jeu ainsi que la relation avec SEGA of America. Soit une quantitĂ© astronomique de fax pour sâassurer que le dĂ©veloppement avance dans le bon sens. Câest ainsi que la toute petite Ă©quipe, via le Digitizer System grosso modo lâancĂȘtre de la tablette graphique, sâest mis Ă dessiner les premiers Ă©lĂ©ments du jeu lâavatar, les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, etc. Le Digitizer System est un outil de dĂ©veloppement mĂȘlant Ă©cran, tablette graphique et crayon tactile imaginĂ© par SEGA qui connaĂźtra plusieurs versions au fil des c'est Altered Beast ! Daizaburo Sakurai En 1989, Al Nilsen vient tout juste de prendre la tĂȘte de la section marketing de SEGA of America. Au mois de juillet de la mĂȘme annĂ©e, le jeune homme voit dĂ©barquer Daizaburo Sakurai, le chef de la division des produits grand public. Ce dernier arrive tout droit du Japon sur ordre de Hayao Nakayama, le prĂ©sident de SEGA. Ă lâĂ©poque, SEGA of America vient tout juste de recevoir les premiĂšres Ă©bauches du jeu Moonwalker en dĂ©veloppement au Japon. Al Nilsen apprend alors quâil a pour mission de prĂ©senter Ă Michael Jackson ces documents pour obtenir son approbation. On vous laisse imaginer la montĂ©e dâadrĂ©naline du bonhomme, dâautant que le rendez-vous est prĂ©vu dĂšs le lendemain Ă Los le rendez-vous fatidique, Dai Sakurai et Al Nilsen passent de nombreuses heures au tĂ©lĂ©phone avec les dĂ©veloppeurs japonais afin dâĂȘtre parfaitement coordonnĂ©s avec leurs intentions. Type de jeu, univers, ennemis, animations, chorĂ©graphies, tout y passe ! Cela paraĂźt ubuesque quand on sait le peu dâexpĂ©rience de Tsurumi et ses comparses. Et pour couronner le tout, câest aussi un novice de SEGA of America quâon envoie au casse-pipe ! Vraiment, SEGA, câĂ©tait particulier parfois ! Michael Jackson et Al Nilsen - CrĂ©dits photo Twitter Al Nilsen Le lendemain, Dai Sakurai et Al Nilsen dĂ©barquent Ă Los Angeles et rencontrent dâabord lâarmĂ©e dâavocats de Michael. On leur fait comprendre que leur client donnera de ses nouvelles plus tard et quâils ont pour ordre dâattendre dans leur chambre dâhĂŽtel. Les voilĂ Ă poirauter pendant des heures ! Finalement, le tĂ©lĂ©phone sonne et on les invite Ă descendre sur la chaussĂ©e. Une voiture arrive et câest Bill Bray, le chef de sĂ©curitĂ© de Michael, qui les accueille pour les conduire au studio dâenregistrement. Une fois sur place, ils sâattendent Ă passer de multiples checkpoints » afin de rencontrer la star. Finalement, Michael Jackson les accueille directement et Al Nilsen en profite pour lui tendre le cadeau quâil a ramenĂ© un pack Mega Drive ! Michael Jackson reconnaĂźt immĂ©diatement la machine quâil a dĂ©couvert quelques mois auparavant au japon et sâĂ©crit Oh, câest Altered Beast ! » Le chanteur possĂšde la borne chez lui et son visage sâillumine ! Il devient officiellement le premier dĂ©tenteur dâune Mega Drive sur le sol amĂ©ricain, avant mĂȘme sa sortie locale officielle en octobre. Al Nilsen prĂ©sente ensuite les premiĂšres Ă©bauches du jeu Moonwalker arcade et Mega Drive et comprend, dĂšs lors, quâil va ĂȘtre son interlocuteur privilĂ©giĂ©. Au Japon, en revanche, le boulot est loin dâĂȘtre terminĂ©âŠDocuments prĂ©sentĂ©s Ă Michael Jackson pour approbation par Al NilsenMichael Jackson en chef de projetAu Japon, Roppyaku Tsurumi et ses collĂšgues tentent de se dĂ©pĂȘtrer comme ils le peuvent⊠La tĂȘte animĂ©e du robot du film a Ă©tĂ© prĂȘtĂ©e par Michael Jackson Ă SEGA pour le CES. CrĂ©dits photo Twitter Al Nilsen Les membres de SEGA of America nous disaient quand ils voulaient que nous fassions les planches dâimages personnages, dĂ©cors Ă prĂ©senter Ă Michael Jackson ou que nous fassions une dĂ©monstration jouable du jeu. On devait ensuite obtenir lâapprobation et ainsi de suite. Aujourdâhui, tout cela paraĂźt Ă©vident, mais pour moi, qui ne savait pas ce que câĂ©tait que de faire un jeu, câĂ©tait un supplice ! JâĂ©tais lĂ Quâest-ce que ça veut dire tout ça ?â Rires En plus, SEGA of America avait signĂ© le contrat de son propre chef. Normalement, le directeur gĂ©nĂ©ral vĂ©rifie et accepte le contrat en apportant des recommandations et en indiquant quel type de contenu doit ĂȘtre rĂ©alisĂ©. Mais lĂ , il nây a pas eu de nĂ©gociation du cĂŽtĂ© japonais avant la signature du contrat et on a donc dĂ» rĂ©aliser une planche dâimages, quelque chose montrant une sĂ©quence de jeu. CâĂ©tait diffĂ©rent de la maniĂšre habituelle de fonctionner donc jâai demandĂ© Ă mes collĂšgues sâils comprenaient, mais personne ne savait quoi faire. RiresTant bien que mal, la toute petite Ă©quipe essaye de crĂ©er un jeu intĂ©ressant. Câest dâautant plus vrai, quâen parallĂšle, la version Mega Drive avance trĂšs bien et que les dĂ©veloppeurs â expĂ©rimentĂ©s â ne rencontrent aucun problĂšme majeur. Le jeu exploite les fonctionnalitĂ©s techniques de la console 16-bits et prend les contours dâun jeu dâaction/plate-forme dans lequel Michael, au rythme de ses pas de danse, doit dĂ©livrer des bĂ©bĂ©s kidnappĂ©s. Attendez⊠vous avez dit des bĂ©bĂ©s ? Oui, initialement, câest ce qui Ă©tait prĂ©vu. Alors quâils sont en plein dĂ©veloppement, les Japonais se mettent Ă recevoir des lettres de recommandation par Michael Jackson Al Nilsen faisant la transition entre lâAmĂ©rique et le Japon. La star prend trĂšs au sĂ©rieux lâadaptation vidĂ©oludique de son film et souhaite apporter sa contribution en aidant au mieux. Ces lettres, trĂšs explicatives, sont toutes formulĂ©es Ă la troisiĂšme personne. Elles ont Ă©tĂ© exhumĂ©es par un fan amĂ©ricain et sont impressionnantes de elles sont au nombre de trois et soulĂšvent plusieurs points importants Assainissement de la violence suggĂ©rĂ©e dans le jeu Michael ne doit pas tuer des gens, sauf le dernier bossSuppression dâattaques spĂ©ciales au profit dâune magie de la dance » projetant des rayons magiques sur les du sauvetage de bĂ©bĂ©s par des le multijoueur, pas de Tito ou Jermaine â les frĂšres de Michael, mais plutĂŽt trois variantes de doit ĂȘtre proposĂ© dans une borne accueillant trois des couleursSynchronisation des trois joueurs qui se mettent Ă danser pour dĂ©truire des groupes entiers dâennemis Ă lâ de son singe de compagnie, Bubbles, comme bonus qui transforme Michael en un robot capable de tout dĂ©truire Ă coups de rayons ainsi que Moonwalker en arcade prend forme, en suivant les indications dâun Michael Jackson plus motivĂ© que jamais dans son rĂŽle de game designer ». Pour Tsurumi, la situation est Ă©tonnanteâŠJe crĂ©ais son jeu parce quâil sâagissait vraiment du jeu de Michael. En ce sens, je peux dire que jâĂ©tais un peu un assistant de planification et il Ă©tait mon patron. Ă lâĂ©poque, nous nâavions pas de courrier Ă©lectronique comme aujourdâhui donc nous faxions rĂ©guliĂšrement des propositions et des spĂ©cifications Ă Michael. Il les examinait et nous faxait via son agent ses idĂ©es et cĂŽtĂ© de SEGA of America, Al Nilsen en fait de mĂȘme et fait passer toutes les nouvelles planches dâimages Ă Michael pour obtenir son approbation. Tout le monde est sur le pont ! Michael va mĂȘme jusquâĂ enregistrer sa propre voix ! Roppyaku Tsurumi est abasourdi lorsquâil reçoit une cassette de⊠60 minutes enregistrĂ©e par le Roi de la Pop, soit entre 40 et 50 phrases et sons. EstomaquĂ© par les diffĂ©rents sons, il dĂ©cide dâun inclure un maximum. Pas de chance pour nous, cette cassette nâa malheureusement pas rĂ©sistĂ© aux affres du temps. Pour la petite histoire, câest Tsurumi lui-mĂȘme qui fait la voix du boss final ! Enfin, il faut savoir que le son monte subitement lorsque le joueur insĂšre une piĂšce et que la voix de Michael se fait entendre. CâĂ©tait une maniĂšre pour interpeler les joueurs dans la salle dâarcade une mĂ©thode dâaugmentation du son qui deviendra un grand classique par la suite, notamment pour des jeux comme Killer Instinct. La visite de 1989Un jour, alors que les employĂ©s de SEGA sont en plein travail, ils voient soudainement plusieurs vĂ©hicules sâarrĂȘter devant le building aux grandes baies vitrĂ©es de lâentreprise. Roppyaku Tsurumi qui poursuit la crĂ©ation de Moonwalker nâen revient pas. JâĂ©tais en train de vaquer Ă mes occupations et quand jâai regardĂ© par la fenĂȘtre de mon bureau, jâai vu environ sept taxis en file indienne !De lâun des taxis, le jeune Japonais voit sortir Michael Jackson en personne. Ce dernier, de passage Ă Tokyo, a dĂ©cidĂ© de faire un saut jusquâau siĂšge de SEGA pour rencontrer les crĂ©ateurs de son jeu. De cette rencontre, Roppyaku Tsurumi en garde un souvenir mĂ©morable. Hayao Nakayama, prĂ©sident de SEGA, en compagnie de Michael Jackson Je nâai jamais vu de toute ma vie un ĂȘtre humain avec une telle aura. Michael mâa parlĂ© de ses rĂȘves, mais il voulait vraiment que ses jeux soient meilleurs et que les enfants qui y jouent soient heureux. Jâai eu la chance de le rencontrer Ă deux reprises. Je me souviens de la premiĂšre fois, je venais de terminer mon explication un peu bancale en anglais â que je ne maĂźtrisais pas bien â et il mâa dit, tout doucement Je ne suis pas un professionnel du jeu vidĂ©o, alors jâexagĂšre peut-ĂȘtre, mais je pense que ça serait mieux de faire comme ça.â Il parlait de cette façon et il donnait ensuite ses recommandations. Il Ă©tait trĂšs poli et ne disait pas faites ceci ou celaâ, mais plutĂŽt si vous faites ceci, je pense que ça amĂ©liorera le jeuâ. CâĂ©tait trĂšs impressionnant de voir une superstar plus ĂągĂ©e, plus svelte et plus grande que vous parler de cette façon. Roppyaku Tsurumi rencontrera Michael Jackson une seconde fois, un peu plus tard, alors quâil travaille sur la version arcade de Spider-Man. Il sera aussi Ă lâorigine de Star Wars Arcade. De cette Ă©poque, lâintĂ©ressĂ© en garde un souvenir inoubliable. Michael Jackson, Ă lâimage du personnage public quâil Ă©tait, nâĂ©levait jamais la voix, Ă©tait extrĂȘmement poli, respectueux et sâassurait que ses recommandations, celles quâils estimaient bonnes, soient les plus justes possible. MalgrĂ© lâinexpĂ©rience de lâĂ©quipe, il se souvient que lâambiance du groupe Ă©tait bonne et il a notamment pu compter sur le talent du designer Taku Makino. Ce dernier avait dessinĂ© le singe dans le jeu Tetris en arcade et il a ensuite rĂ©alisĂ© le gorille dans ESWAT Cyber Police toujours en arcade. Aussi, lorsque Michael Jackson a demandĂ© au staff dâajouter son singe Bubbles, câest Makino qui a rĂ©cupĂ©rĂ© la patate chaude ! Il sera dâailleurs Ă lâorigine de la toute premiĂšre figurine de Sonic, qui servira notamment pour lâĂ©cran-titre de Sonic CD. Moonwalker est un titre qui a marquĂ© son temps, Ă la fois en arcade et sur Mega Drive. Bien que les Ă©quipes aient essayĂ© de se coordonner, la maniĂšre de fonctionner des diffĂ©rents dĂ©partements a fait que les deux titres sont, au final, assez diffĂ©rents. En arcade, Moonwalker est un jeu dâaction en vue isomĂ©trique qui nâhĂ©site pas Ă surprendre le joueur par dâimposants sprites. Les reprises musicales des tubes de Michael Jackson sont excellentes et on Ă©volue ainsi dans lâunivers du film en profitant de Smooth Criminal, Billie Jean, Beat It, Another Part of Me ou encore Bad. Pour des raisons de droits, que ce soit sur arcade ou console, lâincontournable Thriller nâa pas pu ĂȘtre les petites anecdotes, il y en a certaines amusantes. Par exemple, lorsque Michael Jackson se transforme en robot, le personnage ne devient gĂ©ant quâun court instant avant de retrouver sa taille initiale. Ă lâorigine, le chanteur voulait que le robot soit toujours gĂ©ant, mais cela aurait impliquĂ© un changement total de game design et câĂ©tait impossible. Autre bizarrerie et qui en dit long sur la diffĂ©rence de culture au Japon, les dĂ©veloppeurs aimaient, Ă lâĂ©poque, intĂ©grer quelques visuels Ă connotation sexuelle. Taku Makino a dessinĂ© tous les personnages ennemis et il y a un robot dans le jeu qui est composĂ© dâun long⊠comment dire, cylindre mĂ©tallique et lorsque ce dernier se mettait Ă danser lorsque Michael utilise sa danse spĂ©ciale, lâanimation Ă©tait trĂšs reprĂ©sentative dâun acte sexuel. Pour ne pas choquer la star et se faire retoquer, lâĂ©quipe a donc dĂ©cidĂ© dâattĂ©nuer la forme explicite du cylindre. Seulement voilĂ , novices oblige, ils ont fait une boulette et le robot-pĂ©nis le nom quâils lui ont donnĂ© ! sâest retrouvĂ© dans le fichier du jeu ! Finalement, Michael a estimĂ© quâil ne fallait pas laisser de cĂŽtĂ© ce robot et il a Ă©tĂ© conservĂ© â bien quâattĂ©nuĂ©. Moonwalker en arcade nâest pas un jeu trĂšs long, mais il est apprĂ©ciable car il utilise une bande-son puissante, des digitalisations vocales fantastiques issues de la fameuse cassette audio de la star et des cinĂ©matiques façon bande dessinĂ©e qui sâintĂšgrent bien Ă lâaventure. La scĂšne finale a dâailleurs Ă©tĂ© supervisĂ©e par Michael Jackson lui-mĂȘme. Ce qui est amusant, câest quâon retrouve dans Moonwalker ce que lâon retrouve dans les jeux Tintin dâInfogrames. Ă savoir quâil sâagit de jeux dâaction/plateforme, mais qui avaient pour ordre de ne pas montrer de violence. Pour Tintin, les dĂ©veloppeurs nâavaient pas dâautre choix que de suivre les indications de Moulinsart, les ayants-droits du reporter dâHergĂ©, et câĂ©tait un calvaire en dĂ©but de production. De la mĂȘme façon, on peut imaginer que ce fut un sacrĂ© parcours du combattant pour Roppyaku Tsurumi. Oui, le jeu vidĂ©o est parfois un monde Ă©trangeâŠLa version console, quant Ă elle, est lâĆuvre dâune Ă©quipe expĂ©rimentĂ©e qui a mis Ă profit les capacitĂ©s de la Mega Drive. Si on a moins dâinformations sur la rĂ©alisation de ce titre, câest tout simplement parce que le dĂ©veloppement sâest passĂ© sans heurt. Le staff maĂźtrisait la rĂ©alisation des jeux et la communication avec SEGA of America a Ă©tĂ© particuliĂšrement fluide. Ils ont toutefois optĂ© pour une aventure plus classique » en vue de profil car ils nâapprĂ©ciaient pas forcĂ©ment la vue isomĂ©trique de la version arcade. Sur le plan musical, il est essentiel de savoir que Michael Jackson a Ă©tĂ© trĂšs pointilleux sur le son mĂ©tallique » de la Mega Drive et quâil a fallu de nombreuses rĂ©visions pour que les thĂšmes musicaux et les bruitages sâaccordent correctement. Hiroshi Kubota, dit Jimita, a d'ailleurs effectuĂ© des compositions stupĂ©fiantes. Mais câest le seul moment oĂč la situation a Ă©tĂ© un peu tendue. Câest ce qui donne ce jeu excellent, rythmĂ©, musicalement percutant, et visuellement agrĂ©able Ă lâĆil. La mouture Master System, quant Ă elle, a Ă©tĂ© conçue, en sâappuyant sur la version Mega Drive, par le studio Arc System Works. Le staff a pris trĂšs au sĂ©rieux cette rĂ©alisation et a rĂ©ussi un petit tour de force en parvenant Ă conserver lâessence, tant au niveau du gameplay que de la musique, de la mouture originale. Pendant un temps, il fut question dâune adaptation sur Game Gear, mais la direction de SEGA a finalement choisi de laisser tomber. Il semblerait que les ayants-droits de Moonwalker et Michael Jackson, lui-mĂȘme, nâĂ©taient pas trĂšs chaud Ă lâidĂ©e de proposer cette aventure sur un petit Ă©cran, sans parler de lâimpact sonore attĂ©nuĂ©. Quoiquâil en soit, et mĂȘme si certains peuvent estimer que le jeu a vieilli, Moonwalker est un drĂŽle de cas dans la façon dâopĂ©rer du SEGA de lâĂ©poque. Dâailleurs, en ce qui concerne Roppyaku Tsurumi, ce dernier a quittĂ© SEGA vers le milieu des annĂ©es 1990 aprĂšs avoir participĂ© au dĂ©veloppement dâAstal sur Saturn car il nâen pouvait plus des cadences infernales et son corps nâa pas supportĂ©. Son histoire, ou une partie, a dâailleurs fait lâobjet du manga Utsununuke de Keiichi Tanaka dont lâun des personnages est un dĂ©veloppeur souffrant de dĂ©pression Ă cause de son travail Ă©puisant. AprĂšs sâĂȘtre remis, Roppyaku Tsurumi a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© Ă Sony et il a rejoint Sony Interactive Entertainment sous la direction de Shuhei Yoshida. Il a notamment travaillĂ© sur les sĂ©ries Crash Bandicoot et Jak & Daxter chez Naughty Dog et il officie dĂ©sormais pour le studio Arzest avec plusieurs membres historiques de SEGA Naoto Oshima â Sonic/Nights â Manabu Kusunoki â Panzer Dragoon â Yutaka Sugano â Shinobi/Sonic 2.Approbation de Michael Jackson pour la couverture du jeu - CrĂ©dits photo Twitter Al NilsenUne chose est sĂ»re, câest quâen sachant toutes les Ă©tapes de la crĂ©ation de Moonwalker, vous ne regarderez sans doute plus la version arcade de la mĂȘme maniĂšre. Sources The Making of Moonwalker Letters to SEGABlog de Roppyaku TsurumiInterview de Roppyaku Tsurumi - Jackson's Moonwalker RetrospectiveHistoires insolites des jeux vidĂ©o - Mathias LavorelMoonwalker L'histoire du jeu SEGA - Retro BonheurMoonwalker and Space Channel 5 devs remeber working with Michael Jackson at SEGAContacts personnels auprĂšs d'anciens membres de SEGA Japon / SEGA of America
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SeptiĂšme d'une famille de neuf enfants, il a commencĂ© sa carriĂšre professionnelle Ă l'Ăąge de onze ans au sein des Jackson Five puis a dĂ©butĂ© sa carriĂšre solo en 1971 tout en restant membre du groupe. SurnommĂ© par la suite The King of Pop » en français Le Roi de la pop », il a sorti cinq albums studio figurant parmi les⊠en lire plus Michael Joseph Jackson, dit Michael Jackson, abrĂ©gĂ© MJ, nĂ© le 29 aoĂ»t 1958 Ă Gary, Indiana, Ătats-Unis et mort le 25 juin 2009 Ă Los Angeles, Californie, Ă©tait un auteur-compositeur-inte⊠en lire plus Michael Joseph Jackson, dit Michael Jackson, abrĂ©gĂ© MJ, nĂ© le 29 aoĂ»t 1958 Ă Gary, Indiana, Ătats-Unis et mort le 25 juin 2009 Ă Los Angeles, Californie, Ă©tait un auteur-compositeur-interprĂšte, danseur-chorĂ©graphe et homme d'af⊠en lire plus Consulter le profil complet de l'artiste Artistes similaires 3T 144 968 auditeurs Voir tous les artistes similaires
Un magistrat parisien a jugĂ© irrecevable l'action engagĂ©e par le musicien camerounais Manu Dibango contre les maisons de disque des chanteurs Michael Jackson et Rihanna pour avoir utilisĂ© sans son autorisation le thĂšme musical de l'un de ses titres, selon une ordonnance consultĂ©e mercredi par l'AFP. Mis Ă jour le 18 fĂ©vr. 2009 En 1972, Manu Dibango a Ă©crit et composĂ© le morceau Soul Makossa. Dans les annĂ©es 1980, Michael Jackson en avait intĂ©grĂ© une partie dans son album Thriller. Quand le saxophoniste s'en Ă©tait rendu compte, il avait engagĂ© une procĂ©dure contre le chanteur amĂ©ricain, procĂ©dure qui s'Ă©tait finalement soldĂ©e par un arrangement financier Ă l'amiable. Alors que l'affaire aurait dĂ» s'arrĂȘter lĂ , elle a rebondi rĂ©cemment, lorsque Michael Jackson a autorisĂ© la chanteuse Rihanna Ă utiliser son titre qui contient lui-mĂȘme Soul Makossa. S'estimant lĂ©sĂ©, Manu Dibango a assignĂ© en rĂ©fĂ©rĂ© les maisons de disque Sony BMG, EMI, Warner et Universal Music, afin que les droits d'auteur gĂ©nĂ©rĂ©s par cette chanson en France soient bloquĂ©s dans l'attente d'une dĂ©cision sur le fond. Dans une dĂ©cision rendue mardi, la juge des rĂ©fĂ©rĂ©s a jugĂ© que Manu Dibango Ă©tait irrecevable Ă agir». En effet, rappelle-t-elle, le juge des rĂ©fĂ©rĂ©s de Nanterre, saisi il y a un an par Manu Dibango dans la mĂȘme affaire, a dĂ©jĂ donnĂ© acte Ă Universal Music de mentionner le nom de Manu Dibango sur la pochette des retirages» de l'oeuvre de Rihanna en France. Manu Dibango s'Ă©tait alors dĂ©sistĂ© de son action. Pour Mme Courboulay, ce dĂ©sistement signifie que l'artiste avait renoncĂ© Ă son droit moral dans cette affaire. L'affaire sera plaidĂ©e ultĂ©rieurement devant les juges sur le fond.